20
Mar
2023

Bloodstained: Ritual of the Night รีวิว

Bloodstained: Ritual of the Night เป็นสิ่งที่แฟน ๆ คาดหวังจาก Metroidvania ที่ผลิตโดย Koji Igarashi แม้ว่าพอร์ต Switch จะมีปัญหาก็ตาม

ด้วยผลงานของเขาในCastlevania: Symphony of the Nightโคจิ อิการาชิมีบทบาทสำคัญในการสร้างเกมประเภท “Metroidvania” เกม Castlevaniaต่อๆ มาของเขา  บน Game Boy Advance และ Nintendo DS ก็ยอดเยี่ยมเช่นกัน โดยปิดท้ายผลงานของเขาด้วยCastlevania: Order of Ecclesiaในปี 2008 เมื่อไม่มีเกม Metroidvania ที่ผลิตโดย Igarashi วางจำหน่ายเลยในช่วงทศวรรษที่ผ่านมา แฟนๆ ต่างรู้สึกตื่นเต้นเมื่อCastlevania: Symphony of the Nightผู้สืบทอดจิตวิญญาณชื่อ  Bloodstained: Ritual of the Nightได้รับการประกาศใน Kickstarter Bloodstained: Ritual of the Nightบรรลุเป้าหมายการระดมทุนของ Kickstarterด้วยปัญหาเล็กน้อย ทำลายสถิติ Kickstarter และล่าช้าหลายครั้ง ด้วยการระดมทุนกว่า 5 ล้านเหรียญสหรัฐและการพัฒนาเป็นเวลาหลายปี มันคุ้มค่าหรือไม่?

Bloodstained: Ritual of the Nightไม่ได้แหวกแนวใหม่แต่อย่างใด และเล่นเกือบจะเหมือนกันกับ เกม Castlevania ของ Igarashi เป็นเกมแนว Metroidvania ทั่วไป โดยผู้เล่นจะได้ออกสำรวจแผนที่ขนาดใหญ่ ได้รับความสามารถใหม่ที่ช่วยให้เข้าถึงพื้นที่ที่ก่อนหน้านี้ไม่สามารถเข้าถึงได้ และต่อสู้กับบอสที่มีเอกลักษณ์หลากหลาย อย่างไรก็ตาม นั่นคือสิ่งที่แฟนๆ คาดหวังเมื่อพวกเขาให้เงินสนับสนุน Igarashi Metroidvania ภาคใหม่ ดังนั้น Bloodstainedจึงมอบสิ่งที่แฟนๆ ต้องการ

แน่นอน ด้วย  แฟรนไชส์ ​​Castlevaniaที่ Konami เป็นเจ้าของ  Bloodstainedนำเสนอความแตกต่างบางอย่างเพื่อแยกแยะตัวเองในฐานะ IP ดั้งเดิม แทนที่จะออกตามล่าแดร็กคิวล่าในฐานะเบลมอนต์ที่กวัดแกว่งแส้ ผู้เล่นจะสวมบทบาทเป็นมิเรียม ซึ่งเป็น “เครื่องเก็บเศษกระดาษ” ที่ฆ่าปีศาจและรวบรวมความสามารถของตนเอง เธอเข้าร่วมโดยนักเล่นแร่แปรธาตุที่เป็นประโยชน์ เช่นเดียวกับนักล่าปีศาจที่ใช้ดาบคาตานะชื่อ Zangetsu ซึ่งให้เสียงโดย David Hayter จาก  Metal Gear Solid fame

เช่นเดียวกับเกมเพลย์ เนื้อเรื่องใน  Bloodstainedนั้นไม่มีอะไรใหม่สำหรับ Igarashi แต่นั่นไม่ใช่เรื่องใหญ่ เกมไม่เสียเวลามากเกินไปในฉากคัตซีน และในขณะที่ทำให้แน่ใจว่าผู้เล่นอยู่ในฉากแอ็คชั่นตลอดเวลา มันยังหมายความว่าไม่มีการพัฒนาตัวละครมากมายและนั่นสร้างความเสียหายให้กับเนื้อเรื่องที่บิดเบี้ยวในช่วงท้ายเกม .

ตามที่ระบุไว้ก่อนหน้านี้ รูปแบบเกมใน  Bloodstainedนั้นแทบจะเหมือนกับ  เกม Castlevaniaของ Igarashi ซึ่งหมายความว่าผู้เล่นจะต้องสร้างแพลตฟอร์มมากมายเพื่อหลีกเลี่ยงอันตรายและต่อสู้กับฝูงสัตว์ประหลาด ทดลองอาวุธและ “เศษ” (โดยทั่วไปคือเวทมนตร์) ได้ฟรีที่ การกำจัดของพวกเขา เราชอบดาบหนักมากกว่าในการเล่นของเรา แต่เราไม่รู้สึกเสียเปรียบไม่ว่าจะใช้อาวุธแบบใด ด้วยความหลากหลายของอาวุธและความสามารถของชิ้นส่วน การต่อสู้ไม่เคยน่าเบื่อ

คลังแสงของมิเรียมยิ่งเติบโตมากขึ้นตามที่เธอสำรวจปราสาท ซึ่งมีประโยชน์เนื่องจากแต่ละพื้นที่ใหม่มักจะแนะนำศัตรูที่ร้ายกาจด้วยการโจมตีรูปแบบใหม่ที่จะบังคับให้ผู้เล่นเปลี่ยนกลยุทธ์ ในตอนท้ายของเกม ผู้เล่นจะมีความสามารถมากมายจนน่าเวียนหัว และความรู้สึกก้าวหน้านั้นก็คุ้มค่ามาก

การต่อสู้ควรเป็นที่คุ้นเคยในทันทีสำหรับใครก็ตามที่เล่น เกม Castlevania ของ Igarashi แต่ถ้ามีพื้นที่หนึ่งที่Bloodstainedจัดการได้โดดเด่นกว่านั้น การรวมองค์ประกอบ RPG เข้าไว้ด้วยกัน นอกจากการอัพเลเวลแล้วBloodstainedยังมีระบบการประดิษฐ์ การทำอาหาร และเควสรองอีกด้วย องค์ประกอบ RPG เหล่านี้ช่วยให้ผู้เล่นทำอะไรได้มากขึ้นเมื่อพวกเขาไม่ได้ฆ่าสัตว์ประหลาดจำนวนมาก ผู้เล่นสามารถเพิกเฉยต่อกิจกรรมเสริมเหล่านี้ได้หากพวกเขาต้องการ แต่รางวัลของพวกเขามักจะทำให้พวกเขาคุ้มค่าที่จะทำ

อิทธิพลของ RPG ที่เพิ่มขึ้นเป็นประโยชน์ต่อ  Bloodstainedเช่นเดียวกับวิธีที่เกมลดความน่ารำคาญจากเกม Igarashi Castlevania ที่ผ่านมา ตัวอย่างเช่น สัตว์ประหลาดที่น่ารำคาญที่บินผ่านหน้าจอและทำให้ผู้เล่นกลายเป็นหินยังคงอยู่ในBloodstainedแต่พวกมันพบได้น้อยกว่ามาก นอกจากนี้ ผู้เล่นยังไม่เสี่ยงที่จะสูญเสียความคืบหน้าไปมากมายจากการตาย เนื่องจากจุดเซฟและห้องเดินทางเร็วจะกระจายอยู่ทั่วปราสาท มันยังง่ายที่จะติดอยู่ที่จุดใดจุดหนึ่งในเกมโดยไม่รู้ว่าต้องทำอะไรต่อไป เช่น หลังจากต่อสู้กับบอส Twin Dragonsแต่ถึงอย่างนั้นก็ยังแพร่หลายน้อยกว่ามากเมื่อเทียบกับเกมก่อนๆ ของ Igarashi เนื่องจากมีความเข้าใจโดยทั่วไปว่าเป้าหมายต่อไปคืออะไร และบางครั้ง Dominique เจ้าของร้านก็ให้คำแนะนำ

โดยรวมแล้ว ใครก็ตามที่เป็นแฟนของ  Symphony of the Night หรือเกม Castlevaniaอื่นๆ ที่ผลิตโดย Igarashi  จะต้องชื่นชอบการเล่นเกมของBloodstained เป็นอย่างมาก เราพบว่าเกมน่าติดตามในทันทีและยากที่จะวางลง และมันเป็นคำแนะนำง่ายๆ โดยพิจารณาจากความสนุกในการเล่นเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ยังมีข้อเสียบางประการที่ต้องพูดถึงที่ทำให้  Bloodstained: Ritual of the Night  อยู่ในระดับเดียวกับผลงานที่ผ่านมาของ Igarashi

จากมุมมองของภาพ  Bloodstainedนั้นค่อนข้างจะตกต่ำ กราฟิกวาดด้วยมือที่แสดงใน สนาม Kickstarter ของ Bloodstainedนั้นคมชัดกว่าที่แสดงไว้ที่นี่มาก ซึ่งเป็นภาพ 2.5 มิติที่ค่อนข้างจืดชืด กราฟิกที่ไม่น่าประทับใจจะแย่ลงเมื่อเล่นเวอร์ชั่น Nintendo Switch ซึ่งเป็นเวอร์ชั่นของเกมที่เราเล่นในรีวิวนี้

พอร์ต  Nintendo Switch ของ Bloodstainedนั้นดูน่าเกลียดกว่าพอร์ตอื่น ๆ บนแพลตฟอร์มอื่น ๆ อย่างเห็นได้ชัด โดยเอฟเฟกต์กราฟิกบางอย่างก็ถูกลบออกจากเกมโดยสิ้นเชิง รุ่น Switch ยังประสบปัญหาทางเทคนิคอื่นๆ รวมถึงการชะลอตัว (โดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่หอคอยสามมิติขนาดใหญ่) การหยุดทำงานเป็นครั้งคราว และเวลาแฝงของปุ่มที่สังเกตเห็นได้ชัดเจน เราปรับให้เข้ากับเวลาแฝงและโชคดีที่การหยุดทำงานเกิดขึ้นเพียงไม่กี่ครั้ง แต่ถ้าใครมีตัวเลือกระหว่างเวอร์ชั่น Switch หรือแพลตฟอร์มอื่น เราขอแนะนำให้ใช้  Bloodstainedสำหรับ PC, PS4 หรือ Xbox One แทน ความสามารถในการเล่นBloodstainedระหว่างเดินทางนั้นไม่คุ้มกับการเสียสละด้านการแสดง

หน้าแรก

ไฮโลไทยได้เงินจริง, ไฮโลไทย, ทดลองเล่นไฮโล

ขอบคุณข้อมูลจาก:
https://thai-ganja.com
https://hoosierbeergeek.com
https://javoices.com
https://bkktravels.com
https://weluvpet.com
https://kon-suay.com
https://1dollar-tattoo-designs.com
https://Garden-Plaza.org
https://tham-boon.com
https://coffeemis.com
https://deco-4you.com
https://campquality.net

Share

You may also like...